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2010年10月24日各同人ショップにて頒布開始! 「EFFY one of unreasonable "if"」のトレイラームービーです「......いいえ、あなたの出番はここまでです」 EFFY one of unreasonable "if"は、Project ICKXが製作している同人3Dフライトシューティングゲームです。 詳しくはこちらをご覧下さい。 www.effy.info
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2010年10月24日各同人ショップにて頒布開始! 「EFFY one of unreasonable "if"」のPVですEFFY one of unreasonable "if"は、Project ICKXが製作している同人3Dフライトシューティングゲームです。 詳しくはこちらをご覧下さい。 www.effy.info
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2011年9月17日各同人ショップにて頒布開始! 「EFFY one of unreasonable "if" ~ハウンドの勇気~」のPVですEFFY one of unreasonable "if" ~ハウンドの勇気~はProject ICKXが製作している同人3DフライトシューティングゲームEFFY one of unreasonable "if"のファンディスクです。 詳しくはこちらをご覧下さい。 EFFY one of unreasonable "if" ~ハウンドの勇気~ www.effy.info EFFY one of unreasonable "if" www.effy.info
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EFFYのプレイヤー機体"Y1"の特殊機動の一つ、"ACS"の使い方の解説です。 爆発的な加速により瞬時にスピードが上がる"ACS"ですが、今ひとつ使い勝手が分からない方も多いのではないでしょうか? 本動画が"Y1"の操縦テクニック向上に繋がれば幸いです。 EFFY one of unreasonable "if"は、Project ICKXが製作している同人3Dフライトシューティングゲームです。 詳しくはこちらをご覧下さい。 www.effy.info
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EFFY one of unreasonable "if"のWEB体験版03の体験版、遊んでみました。 www.effy.info 今回はミッションはひとつだけ、ですが、一通りクリアすると武器がいろいろ使えるようになるということで、いろいろ試してみました。 細かいところがさらにかっこよくなってますねー! 過去に公開した、ProjectIKCX様が特別提供してくださったサンプル版(C78版相当?)による2面のプレイ動画はこちら。ブリーフィングの様子とかはこちらのほうを参照してもらえるとよいかと! zoome.jp
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Freddie&Effy from skins song:星が輝くこんな夜にartist:supercell lyrics: Believe, believe, there's magic here tonight Believe, believe! それはとても静かな夜でつんと冷たい空気は頬をさした思わずきっとキミをにらんだ「ボクのせいじゃないですよ」ってそんな顔をしているなんでもないこの瞬間が一生記憶に残るような気がしたんだ星が瞬くこんな夜に願い事をひとつ叶うならこの時よ続けと同じ空を見上げながら 大切な事ほどすぐそばにあるのかも なんて思ってたいつも一方的な感情それじゃ伝わらないことくらいわかってるつもりよ元々鈍いキミはきっと私が怒ってばかりいるように見えるだろうけど困難だらけのこの世界でキミがいるそれだけの事で今日も生きてゆける星が瞬くこんな夜にひとりぼっちが二人抱えた痛みを分け合うように同じ空を見上げてたら何か言わなきゃってだけど何て言えばいいんだろう「ねえ、流れ星が見たいな」 冗談で振りかざした指先綺麗な尾を引いたそれはまるで魔法のようで星が瞬くこんな夜に忘れてた事をひとつ言いかけてどくん、と跳ねる鼓動闇の中一瞬触れた手キミは気付いてる? これってきっとそういう事なのかな星が瞬くこんな こんな夜に
From: 32ai32
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Time: 04:30 More in Entertainment
Effy,Freddie,Cook and JJ from skins song:"終わりに向かう始まりの歌(the song of begining heads to the end)" イギリスのドラマ、skinsのseason3,4の主人公達4人のMAD的なものを作ってみました。ただ、この曲を使いたい思いと、この曲では短すぎておさまらない場面とで葛藤したというか、それなりに悩みまして、いろいろカットしたりしています。。編集の腕はまだまだですが... Effy:Freddie、Cook、JJの親友三人組の前に現れて、彼らを変えていく不思議な女の子Freddie:Effyが原因でシーズンの最後に殺された、Effyを愛し続けた男の子Cook:FreddieとJJの親友で、Effyを愛している問題児JJ:Freddie、Cookと親友の心やさしい障害を抱える男の子後半、CookがEffyに手渡したのは、殺されたFreddie(残された3人はFreddieが死んだとは知らないが行方不明だと思っている)が書き残していた、Effyへの「i love her」ノートです。行方不明の親友が残した、自分の愛する女の子に対する思いのつまったノートを渡すCookとか、それを読んで涙するEffyとか、最後までEffyに尽くし続けたFreddieとか、いつもムードメーカーで陰で頑張っていたJJとか、思いだすことはいっぱいです。。 是非skins見てみてください! lyrics: 昔 それは遠い昔未来はまだまだずっと先できっと今とは違う日々が待っているものだと勝手に思っていたけれど気づく未来はとうにいいや なんでもないよだけどねその悲しみのあまりの重さに絶えられなくなってしまいそうな時は歩みを止めて 耳を傾けてこの記憶に見覚えがあるでしょうさぁ 目を閉じて It was just long, long time ago The future felt so far And I just thought selfishly that there must be different days waiting for me But then I notice The future is already... No <b>...</b>
From: 32ai32
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Time: 02:11 More in Entertainment
グングニル放送局 Full ahead!! 特別編『凍える寒さに負けないぐんぐに生放送!! ~冬のちょい足しラブバーン大作戦~』 にて使用されたプレイ動画です。 公式サイトはこちら:www.effy.info トレイラームービー:bit.ly プロモーション :bit.ly
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Time: 06:37 More in Gaming
(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 09/02/2010 22:42:05) EFFYの体験版(WEB公開版なので声は無し)HARD2b面・・・めっちゃ難しかった。 もう死にまくりでしたわ・・・ やっと解けた・・・! ここにいたるまでいったい何機のY1(WEB体験版仕様)が落ちたことか・・・ ・ロックオンアラート鳴りっぱなし、わけもわからずミサイルに落とされる・RCSで急旋回して回避してみる→囲まれて四方から撃たれて、旋回したらちょうど当たって死亡・船から撃たれてるらしいから船を狙う→後ろから撃たれる・船から離れればいいんだろ?と超高高度戦闘→真下や真上からミサイル撃たれて回避できず・とにかく引き離して1機ずつ料理すればいいんだろ?→X-66登場時点で残り3分未満、時間切れ・開幕から落とせるときにしっかり落とす!→開幕からヘッドオンor後ろ/船からミサイルで死亡・Chariot-Cがストーキングしてくるらしい(RSPファイル見ました、すみません(笑))からChariot-Cから落とす→Chariot-AとかR-50、R-24にやられるこのくらい試行錯誤して、やっとクリアに至った戦法にたどり着きました。 そのため当然前の「2面前半」動画と装備が異なります(汗) すなわち・大型無誘導爆弾で船を速攻で沈黙させる(友軍被害を抑えるのが目的) ・その後無理はしないが、逃げ回るのではなく落とせそうな敵は確実に落とす(ただし1機に時間はかけない) ・X-66とラバーズが出てからは・・・とにかくがんばる(残弾が足りなくなる恐れがあるので爆弾とミサイルはなるべく残す) のが方針でした。 この方法も船からの迎撃で瀕死になることがとても多く、墜落したY1は数えきれません・・・ X-66が出てくるまで粘れた回数がめちゃくちゃ少ないので、出てからが心配だったんですが、「友軍被害を抑える」という方針が結果的に <b>...</b>
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Time: 17:47 More in Gaming
(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 08/31/2010 01:45:44) EFFYのWEB公開体験版、HARD1面です。 やっとこさクリアできました...うう、私の腕では無傷とは行かず。 リプレイの結果も壊れなかったので、プレイ中録画したものとリプレイ映像を合わせて編集してみました。 NORMALだとWEB体験版は敵の数が少なくて、登場人物たちのやりとりが中途半端なところで敵を殲滅&増援も引き返してしまうので、ぜひHARDでやりたいところなんですがこのHARDがなかなか難しく。 ほかのキャラが薦めてくるよう、友軍艦の対空火砲を頼るのがいいとはわかっているのですが、なかなか有効に使えず、かなりの回数やりなおしました。 結局、友軍艦の周囲をアンリミテッド・レースのごとくひたすら低空で周回して、友軍艦の火力だけでなく艦体自体を盾に使う作戦で切り抜けました。で、すれ違う敵だけ落とす、と。...チキンですね、私(笑) ...いやほんとHARDになるとなりふり構ってられないですって!!! 2011/08/15 追記ここでプレイしている体験版は、 www.effy.info にて公開中のWEB体験版2に該当します。
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2010 2/24 『音デを継ぐ者たちへ』 @ビッグマウス白組 エントリーナンバー1 カヤマケンタさん曲は、毛利部幸佑 & 野田康華で「ここへ」
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Time: 09:10 More in Music
HARD通常プレイクリアタイム:7分34秒サブウェポン連射しすぎました。命中率低い。 谷底から見上げるように打つ→谷底に戻るを繰り返すと楽なステージですが今回は普通に空戦敵が固まっているとミサイル避けるのが大変ですが安定性が低いこの機体なら割と回避できますねマリオネット関係は伏せてある事項が多いですがそこら辺はフロム脳で補えばいいんじゃないかなって思います人手は不足していないとのことですがどうせ「不死と力が欲しいか」的な感じで軍のお偉いさんがたを落としたんだろうなぁ... と勝手に妄想RS2つながりで行くなら脳みそ機体による不死自体はほぼ成立するので宇宙人側に高性能な義体を構築する技術+αがあるとかそんな設定があれば、 無理なく接続できるんじゃないかなぁ。。。と
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Time: 11:08 More in Gaming
クリアタイム:11:23 武装:マーベリック+04対空+改良多弾頭おそらく普通の攻略方法ですミサイルは対空美砂ではなく、機銃でも倒せますがサブまで対地積むと過剰装備になるのでこれが個人的にいいと思うセンターはまとめて撃破目的に改良多弾頭装備してますが大ロケでも可ただし、大ロケは爆発範囲内に自分がいると爆発しない仕様になったため使用する際は注意が必要このステージはパターン化が難しいので臨機応変に対応ができる余裕が欲しいところで、v1.2パッチなんですがアクセラのバスター弱体化が思ったより酷いですね貴重な遠距離なぎ払い攻撃手段だったんですが、かなり残念な威力になってしょんぼりです範囲狭くてもいいので威力は高いほうが良かったなぁ・・・
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Time: 11:29 More in Gaming
(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 09/07/2010 02:10:46) そして4面の前半、NORMALです! 今度は対空戦闘ということで、3面のようなジリジリは味合わなくて済みました(笑) しかし敵がいっぱい!うまく立ち回らないとすぐに囲まれちゃいます... しかし砂糖がらみのコントは笑える...。フルトの味音痴は定番といえば定番だけど、それを受けてのエフィのコメントがおかしすぎ。 しかしこれ、おそらく彼女たちのプライベートについての伏線でもあるんだろうな~...などと思いつつ... 1隻逃げちゃうよ!追わないと!...というところで、続く! 2011/08/15 追記ここでプレイしているサンプル版は、製品初版リリース前に準備された、ST5までプレイ可能なデモ版(C78版と同等)です。
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Time: 10:36 More in Gaming
459の投稿を元にまとめてみましたST01:フォートクォートの艦尾下ST02:無しST02b:ミッション開始時画面左下に見えるソーラー施設(四角い建物)の下をくぐるST03:海面に浮かんでいるラバーズの下、小さいほうの隙間ST04:タワーの下の空間ST04b:無しST05:テトラタワーと隣のビルの隙間を地面スレスレで飛ぶST06:テトラタワー真上or真下から垂直に通過するST07:チャリオットが出撃してくるタワーの中をくぐるST08:レインボーブリッジの端をくぐるST09:フォートクォートの口ST10:全体マップCDの中間,4-5の中間にある砲台塔の下を通過ST11:無しST11b:無しST12:フォートクォートの口ST12b:コアの下を通過ST13:アルノート戦にて倒壊しているテトラタワーの小さい隙間をくぐる MAI / SENTIVE(SLOS)
From: sugaryfox
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Time: 04:18 More in Gaming
(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 09/07/2010 21:10:06) 5面です~。 Y1ではなくR-21DとR-40MRから選択して出撃です! これ、ハウンドかコメットとして飛んでる・・・ってことなのかな。 R-21もR-40も、もともとの本家のカラーリングと違って渋い。新鮮でいいですね~。 そして冒頭の「うっせぇバーカ!」に爆笑。 ミッションの内容ですが、タワーから3枚羽根R-59が発射される、というわけで、うちとしては先日動画UPしたRaiders Sphere Second A10面(zoome.jp カタパルトもなんかシャッターみたいなものに守られていて(Raiders Sphere Secondではこんなのなかったですよね~。ちなみにEASYはシャッターなかったです)びっくり。 コメットさんは上から狙え、とおっしゃってましたが、ここはエリア88の1巻をリスペクトしながら網目くぐりを敢行してみました! そして最後絶体絶命のピンチ。騎兵隊はまだか!というところでお話はまだまだ続くようですが、サンプル版はここでto be continuedです。製品版が楽しみですね! え?HARDですか?...ゆっくりやります...(笑) 2011/08/15 追記ここでプレイしているサンプル版は、製品初版リリース前に準備された、ST5までプレイ可能なデモ版(C78版と同等)です。
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Time: 16:44 More in Gaming
最後遊んでて死んだのでクリアタイムはなしHARDでも爆弾4発(3発?)放りこめば倒せるらしいのでそういう方法もあるんだなぁ...ということでやってみたミスやX-ACSの切り替えロスを減らせば殲滅でも5分切れそうな予感初めに地上兵器を倒しているのは、無駄に誘導性能のいいSAM類排除の為ですこれを低空飛行下倒していくのと、倒さないのでは安定感が違う・・・と思います折り返した後でTANK群を一掃するとき建物より上からバスターすると高確率でSAM食らうような気がします(落ちはしないが、80%↑DMG確定)
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Time: 05:11 More in Gaming
(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 09/05/2010 15:08:20) わ~い! Project ICKXさんがEFFYのサンプル版を特別に供与くださいました~! めちゃめちゃうれしい! ありがとうございます! 動画UPによる宣伝効果で微力ながらお手伝いさせていただきます! 製品版でたら買います!友人にも買わせます!(笑) というわけで、取り急ぎEASYを1周クリア、NORMALプレイ始めました。 プレイ中録画内容のみの簡易編集版でUPさせていただきます~。→差し替えました! 今回はブリーフィングのフルトさんの美声もカットせずお伝えします! 声優さんの演技ももちろんですが、3DモデルもテクスチャもHUDも効果音までもリファインされてて、凄すぎ! 2011/08/15 追記ここでプレイしているサンプル版は、製品初版リリース前に準備された、ST5までプレイ可能なデモ版(C78版と同等)です。
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(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 09/06/2010 00:55:55) 続けて2面です! Y1がほんとに綺麗... 機体上面の上品なつるりとした滑らかなテクスチャと、下面のメカ密集したグラマラスさとかすばらしいです。私のプレイスタイルだと下面を見て飛ぶことが多いので、下面がかっこいいのは個人的にイイっす。垣間見える上面もチラリズム。環境光を受けるとまたきらきらといろいろな表情を見せてくれて、うっとりしてしまいます。この面ドッグファイト中心なので、じっくり機体の挙動を楽しめるんですよね~。 また、レビューサイトで話には聞いてましたが、ベクタースラストの挙動とか芸が細かすぎです。 あと制限時間がどんっと大サービスに変更されてるとのこと。 WEB体験版ではここの面で時間切れの危機と常に戦ってましたので(笑)、これまたありがたい! 2011/08/15 追記ここでプレイしているサンプル版は、製品初版リリース前に準備された、ST5までプレイ可能なデモ版(C78版と同等)です。
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Time: 10:30 More in Gaming
(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 09/06/2010 23:39:02) 続き・・・2面後半です! 今回は2面前半から続きものの演出なので、フルトさんのブリーフィングは無しです。残念...その代わり、エフィたん大活躍なので注目! 特に後半戦、BGM変わってから燃え燃えです。Raiders Sphere Secondをプレイした身としてはこのBGMがここでかかるだけで涙腺が緩むんですが...っ! ステージの内容的には、WEB体験版のHARDで散々苦労したからか、NORMALではさして苦労しなくなっていました...危なげなく突破。 2011/08/15 追記ここでプレイしているサンプル版は、製品初版リリース前に準備された、ST5までプレイ可能なデモ版(C78版と同等)です。
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Time: 10:53 More in Gaming
(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 08/30/2010 20:31:48) 比較(1)と比較(2)を透過合成したものです。 徐々に動作がずれていき、食い違う様が分かります。 システムの仕様上、ある程度ずれが生じることは理解してます。 このズレによる結果の食い違い、発生してしまう場合があることも了解しています。 もし何かほかに原因があるならば究明に役立つかもしれないと思い、UPしました。 1280x720 60fps EASY1面で敵機追従視点を使わなかった場合、 1280x720 30fps NORMAL1面で敵機追従視点も使った場合の2つでは食い違いが生じなかったことも付記しておきます。 運が悪かっただけかもしれない(><) 2011/08/15 追記この報告が縁で、EFFYの開発をテスターとしてお手伝いすることとなりました。 このリプレイずれの問題は、製品版の初版発売時にすでに修正されています。
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Time: 05:02 More in Gaming
(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 09/07/2010 01:38:37) WEB体験版にはない3面です、未体験ゾーンに突入! Project ICKXさんからスーパーイケメンタイムと紹介されたこの面。 確かに美声~! いやほんと、声優さんみんないい声してるわ~。 実はWEB体験版の2面後半で、対地攻撃用に対地汎用ミサイルとかマーべリックとか積んでみたことがあったんですが、ロックオンの反応が悪くて...こーいう武器なのかな~と思ってたんですが、まさか3面でそれがまるまるネタになってるとは!!!(爆笑) 目標選定でわたわたしてるエフィたん可愛い...! 「ああ...いいところ無しだわ...」←可愛すぎるw しかしレベルNORMALだと、あんまりわたわたに見とれてると被弾しすぎて最後死ぬので、対地攻撃では僚機に任せたり、わたわたする前にノーロックで撃ったりしちゃってますが...たまにわたわたするシーンもきっと録画されてると思います。「うお...こいつはもどかしい」を実感してもらえれば! 2011/08/15 追記ここでプレイしているサンプル版は、製品初版リリース前に準備された、ST5までプレイ可能なデモ版(C78版と同等)です。
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Time: 20:12 More in Gaming
(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 08/31/2010 02:04:21) 続いて2面・前半です。 途中、ACS/RCS使うところから先のリプレイデータが崩れたので、それより手前はリプレイ映像+プレイ時画面、それよりあとはプレイ時画面のみで編集しました。 また無傷で終われない私(苦笑) 開幕の会話のところ、スキップ機能をつけてくれてあるんですが、一連の会話から急降下して戦闘へ行く流れがカッコイイのでどうしてもスキップできません。 なのでいつも時間をロスしてからスタートです。時間切れギリギリです(笑) 2面後半の動画で装備が違うのは...察してください(笑) そのうち同じ装備で2面前半やり直そうかな。 2011/08/15 追記ここでプレイしている体験版は、 www.effy.info にて公開中のWEB体験版2に該当します。
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Time: 10:06 More in Gaming
(ZOOME閉鎖に伴う転載です。初出: 09/07/2010 03:04:45) 4面の後半です~。 ここはストーリー上時間制限があるということで、制限時間が短めですっあせって攻めたので、せん滅できなかった...いずれリベンジしよう。 しかし、このエピソードは「冷たい方程式」的な展開ですね。 苦い結末です(涙)。 そんな中エフィの過去を垣間見れる台詞があったり。 ライバル?の急襲があったり... 今後の展開が楽しみでもあります。 それはそうと...この背景の様子だと、降下するのは地球への再突入状態になりそうだが... フォートクォートが来てくれたし、結果オーライなのかな。 2011/08/15 追記ここでプレイしているサンプル版は、製品初版リリース前に準備された、ST5までプレイ可能なデモ版(C78版と同等)です。
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2010 2/24 『音デヲ継ぐ者たちへ』 @ビッグマウス
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